Atrapa al peón
Un peón corre a coronar. Primero la predicción: ¿tu caballo puede pararlo? Luego, si dijiste que sí, demuéstralo. La mitad no se pueden atrapar.
Qué entrena
El juicio de final que los caballos fallan con fama: un caballo atrapa a la mayoría de los peones pasados y, como se sabe, no a todos, y saber cuáles antes de comprometer tu pieza en la caza vale más que cazar. Cada carrera está resuelta de forma exacta, así que el ejercicio puede calificar el juicio en sí, no solo la caza.
Cómo usarlo
Primero la predicción: ¿puede pararlo el caballo? Luego, si dijiste que sí, demuéstralo en el tablero contra un peón que corre con reglas declaradas: captura tu caballo cuando puede, avanza dos casillas en su primera jugada cuando las dos están libres, y solo espera cuando lo bloqueas. Si corona, tienes una jugada para capturar a la dama, así que cubrir la casilla de coronación es atraparlo.
La mitad de las carreras no se pueden ganar, y decirlo es la respuesta correcta ahí. Una tarea puntúa cuando la predicción fue correcta y, con un sí, el peón cayó; cada veredicto que te contradice enseña su prueba, la caza del propio solucionador o el hecho de que no existe ninguna. Seis carreras por tanda.
Los otros ejercicios
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