xraychess

Conoce el tablero

El color de las casillas, las casillas iniciales y la geometría entre ellas: diagonales, distancias y qué llega a dónde. Sin tablero: hay que saberlo.

Qué entrena

Conocer el tablero como conoces tu propia calle. El color de las casillas decide qué alfil importa y si un final de peones está perdido, las casillas iniciales son el mapa con el que se describe cada apertura, y saber qué casillas comparten una diagonal, o qué llega a algún sitio en una jugada, es la geometría de la que están hechas las tácticas. La distancia y el alcance son ese mismo saber en un final: el rey va en diagonal gratis, así que de a1 a d4 son tres jugadas y no seis, y un caballo en el borde ataca la cuarta parte de lo que ataca en el centro.

Cómo usarlo

Aquí no hay tablero a propósito. En cuanto puedes mirar uno, el ejercicio mide lo rápido que miras y no lo que sabes. Las preguntas piden el color de una casilla, qué pieza empieza en ella, si dos casillas comparten color o diagonal, qué pieza va de una a otra en una jugada, cuántas jugadas de rey hacen falta para llegar, cuántas casillas ataca un caballo o un rey desde donde está, de qué color es la casilla donde empieza una pieza con nombre, y cuál de los dos alfiles es ese.

Treinta segundos de reloj y tres fallos acaban la serie. Dos cosas que vale la pena decir en voz alta una vez: las diagonales largas, de a1 a h8 oscura y de a8 a h1 clara, y que la dama empieza en su propio color, lo que deja d1 clara y d8 oscura. La pregunta de cuántas casillas ataca una pieza pide cada cuenta por igual, cosa que el tablero no hace: un caballo ataca ocho casillas desde 16 de las 64 y dos desde 4, y es en el borde donde la cuenta sorprende. Ningún teclado está construido alrededor de su respuesta, que la dejaría en el medio: las teclas de la cuenta son las que esa pieza puede tener en cualquier casilla, y las de la distancia son cuatro seguidas elegidas antes que la respuesta.

Los otros ejercicios

Consigue el entrenamiento completo

Una cuenta gratis añade las revisiones completas del entrenador de tus propias partidas, problemas creados a partir de tácticas que de verdad fallaste a tu nivel medido, y récords que te siguen. Empieza con la revisión de una de tus partidas:

O crea la cuenta gratis antes.