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Cadena de capturas

Cada jugada captura una pieza, y la última en pie debe acabar en la casilla marcada. Una captura equivocada termina la escalada.

Qué entrena

Ver un orden de jugadas antes de jugar la primera. Aquí un tablero muere en silencio, varias capturas antes de parecer muerto, así que la única forma de subir es planificar la cadena en vez de tomar lo que brilla: la semilla del cálculo en una partida real.

Cómo usarlo

Cada jugada debe capturar una pieza, y la última en pie tiene que quedar en la casilla marcada. El tablero es de un solo color a propósito, un ejercicio y no una posición: sin reyes, sin jaques, cualquier pieza captura a cualquier otra. Un peón captura una casilla en diagonal hacia arriba y se convierte en dama en la última fila.

Una tanda es la escalera entera: doce tableros de dos a doce piezas, el tamaño máximo repartido dos veces, con un tablero nuevo cada vez. Una captura equivocada termina la escalada, y el ejercicio lo dice en el momento: tras cada jugada comprueba, de forma exacta, si todavía existe un orden ganador, de modo que una captura fatal es un hecho calculado, no una opinión, y el panel te enseña el orden que seguía vivo. No hay límite de tiempo, solo un reloj que corre mientras el tablero es tuyo y se detiene entre tableros; tus mejores marcas son cuántos tableros superaste y la escalada completa más rápida.

Los otros ejercicios

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