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El viaje del caballo

Lleva el caballo a la casilla marcada en las menos jugadas posibles.

Qué entrena

La geometría del caballo, la pieza que casi todo el mundo ve mal. Su alcance no se lee en una línea, así que la única forma de conocerlo es haberlo recorrido.

Cómo usarlo

Haz clic en las casillas en orden. El ejercicio guarda la distancia más corta, no una ruta, así que vale cualquier camino mínimo; una jugada que alargue el viaje se rechaza al momento.

Empieza en tres jugadas y la opción llega a cinco. Dos datos que vale la pena llevarse: el viaje más largo en un tablero vacío es de seis jugadas y solo existe de esquina a esquina, mientras que de a1 a b2, la casilla de al lado, hacen falta cuatro.

Los otros ejercicios

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