El guante del caballo
Lleva el caballo a la casilla marcada entre piezas enemigas que nunca se mueven: aterriza solo donde nadie apunta. El ejercicio clásico de caballo contra dama.
Qué entrena
Ver el alcance del rival sin calcularlo, en la pieza que casi todo el mundo ve mal. El viaje del caballo enseña la geometría; el guante te hace recorrerla por un tablero defendido, que es como aparece en una partida. Es el clásico recorrido de caballo contra dama que los entrenadores llevan décadas mandando, por niveles.
Cómo usarlo
Pulsa el camino del caballo casilla a casilla. El recorrido tiene que ser el más corto y seguro: aterrizar en una casilla que una pieza enemiga ataca, en una pieza, o dar cualquier rodeo se rechaza al momento y cuenta como fallo. Las enemigas nunca se mueven y no se pueden capturar; se bloquean las líneas entre sí, y tu caballo nunca se protege una casilla a sí mismo, porque aterrizar en un sitio es haber dejado otro.
El primer nivel pinta todas las casillas vigiladas, para que el laberinto enseñe su propia forma. Desde el segundo los puntos desaparecen y el alcance de la dama hay que verlo antes de cada salto, que es el ejercicio. Cinco recorridos por tanda, y un recorrido solo puntúa si es limpio.
Los otros ejercicios
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