Locura por la fila 8
Lleva cada pieza a la fila 8, donde sale del tablero, sin tocar el rayo de otra pieza, en el mínimo de jugadas.
Qué entrena
Planificar varias jugadas por adelantado mientras lees cada casilla que ataca una pieza. Una jugada se rechaza en el instante en que tocaría una casilla atacada o atacaría a otra pieza, con la línea que la rechazó dibujada en el tablero, así que ver los ataques es todo el ejercicio.
Cómo usarlo
Un tablero compuesto con tus propias piezas: hasta dos caballos, dos alfiles, dos torres y una dama. Llévalas todas a la fila 8, donde cada una sale del tablero, una jugada cada vez, sin detenerte nunca en una casilla que ataque otra pieza ni atravesarla, y sin llegar nunca a una casilla desde la que atacaría a otra pieza. En el primer tablero, al tomar una pieza ves las casillas que no puede tocar; después, verlas es el ejercicio.
Ninguna jugada te puede encerrar: cualquier posición se puede seguir vaciando, así que una jugada equivocada solo cuesta jugadas. El mínimo de jugadas de cada tablero se calcula de forma exacta, no se estima, y siempre es mayor que las jugadas que necesitaría cada pieza si estuviera sola en el tablero: una más en el primer tablero, cuatro más en el último. Un tablero cuenta cuando igualas ese mínimo sin ninguna jugada rechazada ni pedir una pista. Seis tableros por tanda.
Los otros ejercicios
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