Horquillas de caballo
Un tablero de piezas enemigas: pulsa cada casilla desde la que un caballo podría hacerles horquilla. Una de cada cuatro no tiene ninguna, y decirlo es la respuesta.
Qué entrena
El patrón de la horquilla en sí: qué casillas ven dos piezas a la vez. Una horquilla es fácil de jugar cuando la casilla ya se ve e invisible mientras hay que calcularla, y la familia de casillas que tocan rey y dama a la vez es la geometría que decide la mayoría de las partidas de club.
Cómo usarlo
Pulsa cada casilla desde la que un caballo blanco podría hacer horquilla y comprueba. La casilla tiene que atacar a dos o más piezas negras y no estar atacada por ninguna; el rey cuenta en los dos sentidos, como objetivo (jaque) y como guardián de las casillas junto a él. El tablero marca después lo que viste, lo que marcaste de más y lo que dejaste fuera.
Una de cada cuatro posiciones no tiene casilla de horquilla segura, y ahí decirlo es la respuesta: un ejercicio donde siempre hay horquilla enseñaría a encontrar algo, haya o no haya. Lo que cuenta está escrito en la página, así que ninguna respuesta se marca mal por una regla que no te dijeron, y una horquilla aquí es geometría, no la promesa de ganar material.
Los otros ejercicios
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