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Rattrape le pion

Un pion court à la promotion. D'abord le verdict : ton cavalier peut-il l'arrêter ? Puis, sur un oui, prouve-le. La moitié sont imprenables.

Ce que ça entraîne

Le jugement de finale que les cavaliers ratent notoirement : un cavalier rattrape la plupart des pions passés et, c'est connu, pas tous, et savoir lesquels avant d'engager ta pièce dans la chasse vaut plus que chasser. Chaque course ici est résolue exactement, donc l'exercice peut noter le jugement lui-même, pas seulement la chasse.

Comment s'en servir

D'abord le verdict : le cavalier peut-il l'arrêter ? Puis, sur un oui, prouve-le sur l'échiquier contre un pion qui court selon des règles énoncées : il prend ton cavalier quand il peut, avance de deux cases à son premier coup quand les deux sont libres, et n'attend que si tu le bloques. S'il va à dame, tu as un coup pour prendre la dame : couvrir la case de promotion, c'est le rattraper.

La moitié des courses ne peuvent pas être gagnées, et le dire est la bonne réponse là. Une tâche compte quand le verdict était juste et, sur un oui, quand le pion est tombé ; chaque verdict qui te contredit montre sa preuve, la chasse du solveur lui-même ou le fait qu'aucune n'existe. Six courses par série.

Les autres exercices

Passe à l'entraînement complet

Un compte gratuit ajoute les débriefs complets de l'entraîneur sur tes propres parties, des problèmes construits à partir des tactiques que tu as vraiment manquées à ton niveau mesuré, et des records qui te suivent. Ça commence par le débrief d'une de tes parties :

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