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La folie de la 8e rangée

Amène chaque pièce sur la 8e rangée, où elle quitte l'échiquier, sans toucher le rayon d'une autre pièce, avec le moins de coups possible.

Ce que ça entraîne

Planifier plusieurs coups à l'avance tout en lisant chaque case qu'une pièce attaque. Un coup est refusé à l'instant où il toucherait une case attaquée ou attaquerait une autre pièce, avec la ligne qui le refuse tracée sur l'échiquier : voir les attaques, c'est tout l'exercice.

Comment s'en servir

Un échiquier composé de tes propres pièces : jusqu'à deux cavaliers, deux fous, deux tours et une dame. Amène-les toutes sur la 8e rangée, où chacune quitte l'échiquier, un coup à la fois, sans jamais t'arrêter sur une case qu'une autre pièce attaque ni la traverser, et sans jamais atterrir là où elle attaquerait une autre pièce. Sur le premier échiquier, prendre une pièce montre les cases qu'elle ne peut pas toucher ; ensuite, les voir, c'est l'exercice.

Aucun coup ne peut te piéger : chaque position peut encore être vidée, donc un mauvais coup ne coûte que des coups. Le minimum de coups de chaque échiquier est calculé exactement, pas estimé, et il dépasse toujours les coups dont chaque pièce aurait besoin si elle était seule sur l'échiquier : un de plus sur le premier échiquier, quatre de plus sur le dernier. Un échiquier compte quand tu atteins ce minimum sans coup refusé ni indice. Six échiquiers par série.

Les autres exercices

Passe à l'entraînement complet

Un compte gratuit ajoute les débriefs complets de l'entraîneur sur tes propres parties, des problèmes construits à partir des tactiques que tu as vraiment manquées à ton niveau mesuré, et des records qui te suivent. Ça commence par le débrief d'une de tes parties :

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