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Le voyage du cavalier

Amène le cavalier sur la case marquée en le moins de coups possible.

Ce que ça entraîne

La géométrie du cavalier, la pièce que presque tout le monde voit mal. Sa portée ne se lit sur aucune ligne, donc on ne la connaît qu'une fois parcourue.

Comment s'en servir

Clique sur les cases dans l'ordre. L'exercice retient la distance la plus courte et non une route, donc tout chemin minimal compte ; un coup qui rallonge le voyage est refusé sur-le-champ.

Trois coups pour commencer, et le réglage monte à cinq. Deux faits à emporter : le plus long voyage sur un échiquier vide fait six coups et n'existe que d'un coin à l'autre, alors que de a1 à b2, la case d'à côté, il en faut quatre.

Les autres exercices

Passe à l'entraînement complet

Un compte gratuit ajoute les débriefs complets de l'entraîneur sur tes propres parties, des problèmes construits à partir des tactiques que tu as vraiment manquées à ton niveau mesuré, et des records qui te suivent. Ça commence par le débrief d'une de tes parties :

Ou crée d'abord le compte gratuit.