Le voyage du cavalier
Amène le cavalier sur la case marquée en le moins de coups possible.
Ce que ça entraîne
La géométrie du cavalier, la pièce que presque tout le monde voit mal. Sa portée ne se lit sur aucune ligne, donc on ne la connaît qu'une fois parcourue.
Comment s'en servir
Clique sur les cases dans l'ordre. L'exercice retient la distance la plus courte et non une route, donc tout chemin minimal compte ; un coup qui rallonge le voyage est refusé sur-le-champ.
Trois coups pour commencer, et le réglage monte à cinq. Deux faits à emporter : le plus long voyage sur un échiquier vide fait six coups et n'existe que d'un coin à l'autre, alors que de a1 à b2, la case d'à côté, il en faut quatre.
Les autres exercices
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