Fourchettes de cavalier
Un échiquier de pièces ennemies : clique chaque case d'où un cavalier pourrait les fourcher. Un échiquier sur quatre n'en a aucune, et le dire est la réponse.
Ce que ça entraîne
Le motif de la fourchette lui-même : quelles cases voient deux pièces à la fois. Une fourchette est facile à jouer quand la case est déjà vue et invisible tant qu'il faut la calculer, et la famille des cases qui touchent roi et dame ensemble est la géométrie qui décide la plupart des parties de club.
Comment s'en servir
Clique chaque case d'où un cavalier blanc pourrait fourcher, puis vérifie. La case doit attaquer deux pièces noires ou plus et n'être attaquée par aucune ; le roi compte dans les deux sens, comme cible (un échec) et comme gardien des cases à côté de lui. L'échiquier marque ensuite ce que tu as trouvé, ce que tu as marqué en trop et ce que tu as laissé passer.
Une position sur quatre n'a pas de case de fourchette sûre, et le dire est alors la réponse : un exercice où il y a toujours une fourchette apprendrait à trouver quelque chose, qu'il y en ait ou non. Ce qui compte est écrit sur la page, donc aucune réponse n'est comptée fausse selon une règle qu'on ne t'a pas dite, et une fourchette ici est de la géométrie, pas la promesse de gagner du matériel.
Les autres exercices
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