Chaîne de prises
Chaque coup prend une pièce, et la dernière debout doit finir sur la case marquée. Une prise de travers met fin à la montée.
Ce que ça entraîne
Voir un ordre de coups avant de jouer le premier. Ici un échiquier meurt en silence, plusieurs prises avant d'avoir l'air mort, donc la seule façon de monter est de planifier la chaîne au lieu de prendre ce qui brille : la graine du calcul dans une vraie partie.
Comment s'en servir
Chaque coup doit prendre une pièce, et la dernière debout doit rester sur la case marquée. L'échiquier est d'une seule couleur à dessein, un exercice et non une position : pas de rois, pas d'échecs, chaque pièce prend n'importe quelle autre. Un pion prend une case en diagonale vers le haut et devient dame sur la dernière rangée.
Une série est l'échelle entière : douze échiquiers de deux à douze pièces, la taille maximale servie deux fois, avec un échiquier neuf à chaque fois. Une prise de travers met fin à la montée, et l'exercice le dit à l'instant même : après chaque coup il vérifie, exactement, s'il reste un ordre gagnant, donc une prise fatale est un fait calculé, pas un avis, et le panneau te montre l'ordre encore vivant. Pas de limite de temps, seulement une horloge qui tourne tant que l'échiquier est à toi et s'arrête entre les échiquiers ; tes records sont le nombre d'échiquiers réussis et la montée complète la plus rapide.
Les autres exercices
Passe à l'entraînement complet
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