Fang den Freibauern
Ein Bauer rennt zur Umwandlung. Erst das Urteil: kann dein Springer ihn stoppen? Dann, bei einem Ja, der Beweis. Die Hälfte ist nicht zu fangen.
Was die Übung trainiert
Das Endspielurteil, an dem Springer berühmt scheitern: ein Springer fängt die meisten Freibauern und bekanntlich nicht alle, und zu wissen welche, bevor du deine Figur in die Jagd schickst, ist mehr wert als die Jagd. Jeder Wettlauf hier ist exakt gelöst, also kann die Übung das Urteil selbst bewerten, nicht nur die Jagd.
So benutzt du sie
Erst das Urteil: kann der Springer ihn stoppen? Dann, bei einem Ja, der Beweis auf dem Brett gegen einen Bauern mit erklärten Regeln: er schlägt deinen Springer, wenn er kann, läuft zwei Felder beim ersten Zug, wenn beide frei sind, und wartet nur, wenn du ihn blockierst. Wandelt er um, hast du einen Zug, um die Dame zu schlagen; das Umwandlungsfeld zu decken ist also ein Fang.
Die Hälfte der Wettläufe ist nicht zu gewinnen, und das zu sagen ist dort die richtige Antwort. Eine Aufgabe zählt, wenn das Urteil stimmte und, bei einem Ja, der Bauer fiel; jedes Urteil, das dir widerspricht, zeigt seinen Beweis, die Jagd des Lösers selbst oder die Tatsache, dass keine existiert. Sechs Wettläufe pro Durchgang.
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