Schlagkette
Jeder Zug schlägt eine Figur, und die letzte muss auf dem markierten Feld enden. Ein falscher Schlag beendet den Aufstieg.
Was die Übung trainiert
Eine Zugfolge sehen, bevor du den ersten Zug spielst. Ein Brett stirbt hier leise, mehrere Schläge bevor es tot aussieht, also führt die Leiter nur hinauf, wenn du die Kette planst, statt zu nehmen, was glänzt: der Keim des Rechnens in einer echten Partie.
So benutzt du sie
Jeder Zug muss eine Figur schlagen, und die letzte Figur muss auf dem markierten Feld stehen bleiben. Das Brett ist mit Absicht einfarbig, eine Übung und keine Stellung: keine Könige, kein Schach, jede Figur schlägt jede andere. Ein Bauer schlägt ein Feld diagonal nach oben und wird auf der letzten Reihe zur Dame.
Ein Durchgang ist die ganze Leiter: zwölf Bretter von zwei bis zwölf Figuren, die oberste Größe zweimal, jedes Mal mit einem frischen Brett. Ein falscher Schlag beendet den Aufstieg, und die Übung sagt es in dem Moment, in dem er fällt: Nach jedem Zug prüft sie exakt, ob noch eine Gewinnfolge existiert, ein tödlicher Schlag ist also ein berechneter Fakt und keine Meinung, und das Panel zeigt dir die Folge, die noch lebte. Es gibt kein Zeitlimit, nur eine Uhr, die läuft, solange das Brett dir gehört, und zwischen den Brettern steht; deine Bestmarken sind, wie viele Bretter du geschafft hast, und der schnellste vollständige Aufstieg.
Die anderen Übungen
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