Die Stellung einprägen
Eine echte Stellung zum Einprägen, dann Fragen dazu bei verdecktem Brett.
Was die Übung trainiert
Eine ganze Stellung im Kopf behalten und lesen, was in ihr steckt. Das Gedächtnis ist nur die Hälfte: die Fragen verlangen Dinge, die du herleiten musst, etwa wie viele Figuren ein Feld angreifen oder wie viele legale Züge ein gefesselter Springer wirklich hat.
So benutzt du sie
Präg dir die Stellung ein, solange die Uhr es zulässt, oder stell die Zeit auf ohne Limit und nimm dir so lange du willst. Wenn sie abläuft, verschwindet das Brett mit ihr und die Fragen beginnen.
Die Stufe ist eine Phase: ein einfaches Endspiel aus vier bis sechs Figuren, ein Endspiel, ein Mittelspiel, eine Eröffnung mit fast vollem Brett, oder eine Mischung, die alle vier austeilt. Sie wählt auch die Fragen, denn eine Frage muss zum Brett passen. Ein Endspiel wird gefragt, wie weit sein vorderster Bauer noch laufen muss; eine Eröffnung, wie viele Figuren noch dort stehen, wo sie angefangen haben, und das ist das Einzige, was eine Eröffnung nicht von selbst beantwortet, weil fast alles auf seinem Feld steht und die einfachen Zählungen kaum schwanken. Jede Stellung ist eine, die echte Spieler erreicht haben, aus der öffentlichen Aufgabensammlung von lichess, eine Stellung pro Partie. Das zählt mehr, als es klingt: ein Brett, das du behalten kannst, ist ein Brett mit Struktur, eine rochierte Königsstellung oder eine Bauernkette, und zufällig verstreute Figuren würden messen, wie lange du hinsehen kannst, und nicht, wie viel Schach du kannst. Eines sollst du wissen, die Übung verschweigt es nicht: in jeder war eine Taktik zu finden, sie sind also schärfer als ein gewöhnliches Mittelspiel.
Die anderen Übungen
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