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Die Reise des Springers

Bring den Springer in möglichst wenigen Zügen auf das markierte Feld.

Was die Übung trainiert

Die Geometrie des Springers, der Figur, die fast alle falsch sehen. Seine Reichweite lässt sich an keiner Linie ablesen, also kennt man sie erst, wenn man sie gegangen ist.

So benutzt du sie

Klick die Felder der Reihe nach an. Die Übung merkt sich die kürzeste Entfernung und keine Route, also zählt jeder kürzeste Weg; ein Zug, der die Reise verlängert, wird sofort abgelehnt.

Drei Züge zum Anfang, und die Einstellung geht bis fünf. Zwei Dinge, die man unterwegs mitnimmt: die längste Reise auf leerem Brett dauert sechs Züge und kommt nur von Ecke zu Ecke vor, während a1 nach b2, das Feld nebenan, vier braucht.

Die anderen Übungen

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