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Springer-Spießrutenlauf

Führe den Springer zum markierten Feld, vorbei an gegnerischen Figuren, die nie ziehen: lande nur, wo niemand hinzielt. Die klassische Übung Springer gegen Dame.

Was die Übung trainiert

Die Reichweite des Gegners sehen, ohne sie auszurechnen, bei der Figur, die fast alle falsch sehen. Die Springerreise lehrt die Geometrie; der Spießrutenlauf lässt dich sie über ein verteidigtes Brett gehen, so wie sie in einer Partie auftaucht. Es ist der klassische Lauf Springer gegen Dame, den Trainer seit Jahrzehnten aufgeben, in Stufen.

So benutzt du sie

Klicke den Weg des Springers Feld für Feld. Der Lauf muss der kürzeste sichere sein: auf einem Feld zu landen, das eine gegnerische Figur angreift, auf einer Figur, oder ein Umweg wird sofort abgelehnt und zählt als Fehler. Die Gegner ziehen nie und können nicht geschlagen werden; sie blockieren einander die Linien, und dein Springer deckt sich nie selbst ein Feld, denn irgendwo zu landen heißt, irgendwo weggezogen zu sein.

Die erste Stufe markiert jedes bewachte Feld, damit das Labyrinth seine eigene Form lehrt. Ab der zweiten sind die Punkte weg und die Reichweite der Dame muss vor jedem Sprung gesehen werden, und genau das ist die Übung. Fünf Läufe pro Durchgang, und ein Lauf zählt nur, wenn er sauber ist.

Die anderen Übungen

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