Cadeia de capturas
Cada lance captura uma peça, e a última de pé precisa terminar na casa marcada. Uma captura errada encerra a subida.
O que treina
Ver uma ordem de lances antes de jogar o primeiro. Aqui um tabuleiro morre em silêncio, várias capturas antes de parecer morto, então o único jeito de subir é planejar a cadeia em vez de pegar o que brilha: a semente do cálculo numa partida real.
Como usar
Cada lance deve capturar uma peça, e a última de pé precisa ficar na casa marcada. O tabuleiro é de uma cor só de propósito, um treino e não uma posição: sem reis, sem xeques, qualquer peça captura qualquer outra. Um peão captura uma casa na diagonal para cima e vira dama na última fileira.
Uma rodada é a escada inteira: doze tabuleiros de duas a doze peças, o tamanho máximo dado duas vezes, com um tabuleiro novo a cada vez. Uma captura errada encerra a subida, e o treino avisa na hora: depois de cada lance ele confere, de forma exata, se ainda existe uma ordem vencedora, então uma captura fatal é um fato calculado, não uma opinião, e o painel mostra a ordem que ainda estava viva. Não há limite de tempo, só um relógio que corre enquanto o tabuleiro é seu e para entre tabuleiros; seus recordes são quantos tabuleiros você resolveu e a subida completa mais rápida.
Os outros exercícios
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